Каждый, кто хоть раз выставлял скин CS2 на продажу, замечал странную вещь: ты ставишь одну цену, а на руки приходит заметно меньше. Дело в комиссии. Она зашита в каждую сделку, и понимание того, как она считается, прямо влияет на то, сколько вы реально заработаете. Ниже разберём цифры по состоянию на июнь 2026 и соберём практичные приёмы для продавца.
На Торговой площадке есть два числа. Первое - сколько платит покупатель. Второе - сколько получает продавец. Разница между ними и есть комиссия. Она делится на две части: сбор Steam и сбор игры (для предметов CS2 это сбор разработчика). Суммарно это около 15 процентов от цены продавца, но из-за округления на дешёвых предметах процент по факту выше.
Считается комиссия не от того, что видит покупатель, а от суммы, которую запрашивает продавец. Формула примерно такая: к вашей сумме добавляется сбор Steam (около 5 процентов) и сбор игры (около 10 процентов), и итог показывается покупателю как цена покупки. Поэтому полезно держать под рукой свежие данные о ценах и трендах, например через сервис комиссия торговой площадки стим, чтобы выставлять предмет не вслепую.
| Цена для покупателя | Комиссия (прибл.) | На руки продавцу |
|---|---|---|
| 1,15 | 0,15 | 1,00 |
| 11,50 | 1,50 | 10,00 |
| 57,50 | 7,50 | 50,00 |
| 230,00 | 30,00 | 200,00 |
Цифры в таблице округлены и приведены как ориентир. Важный момент: минимальный сбор не даёт продавать совсем уж копеечные предметы без потерь - на ценах около 3 рублей или нескольких центов комиссия съедает непропорционально много.
steamdb.comДеньги с продаж попадают в кошелёк Steam и наружу не выводятся, так что речь идёт о том, как выручить больше внутри системы, а не обыграть её. Вот рабочие приёмы:
Комиссию убрать нельзя, но можно перестать терять на ней лишнее. Главное - выставлять цену осознанно, сверяясь с реальными трендами рынка, а не с первой попавшейся цифрой в окне продажи. Тогда даже фиксированные 15 процентов перестают казаться обидными.